《蓝途王子》评价:殿堂级解密冒险佳作 蓝途汽车是什么牌子的
《蓝途王子》这款作品将第一人称视角的谜题全球和技能成长,和永久更新的类ROGUELIKE游戏的流程进行了最佳的结合。同时还摒弃繁复机制却保留核心精髓的抽卡式随机方法。游戏虽然会在经过中留下一些提示供参考,但大多数时候都选择放手让玩家自己去摸索,这种弱引导设计的特别巧妙,虽然没有明确玩家下一步该干啥子但游戏目标和路线始终明晰。《蓝途王子》的核心机制是一套类似制图的房间构建体系,每天开始时拥有有限的步数,每通过一道门就会消耗一点。
当玩家打开新房门时体系会提供三种房间选项供选择,一边寻觅一边拼出壹个9×5的房间格局,使得每轮游戏的地图布局都截然不同。玩家需要把门口和出口连接起来避免进入死路,同时收集道具和线索,某些房间只是普通的走廊,而另一些则根据功能被分为不同的颜色类型。
紫色卧室可以恢复步数,黄色商店能运用金币购买道具,红色房间通常会带来负面效果,比如模糊开门时的蓝图也许会严重干扰规划部署。而有些独特房间只有在特定条件下才会出现,例如地图边缘地区,这就形成了壹个值得反复试验的体系,哪些房间适合开局运用哪些房间需要积攒钥匙或宝石去解开。
全部的资源管理和预判都会反过来支持做出一局有针对性的游戏或是深入调查某条线索,房间中的谜题也千变万化,有些是直接的数学或逻辑题有些则需要摆弄按钮或机关。必须认真观察全球仔细记录,通过不同房间的信息串联和逻辑推理,从碎片中拼凑出真相。
《蓝途王子》设计了不少方法来减轻随机性带来的挫败感,例如可以学会什么时候该冒险什么时候该保守的规律,还可以获取一些永久能力来进步后期流程的稳定性。游戏将全部这些支线谜题都特别天然地嵌入了主线途径之中,有些谜题从游戏刚开始就已经展现在眼前,而另一些则以微不足道的小线索现身,抽卡的随机性加上玩家的寻觅选择,让每壹个人走出的途径都也许完全不同。几乎全部重要线索都有多个获取方法或呈现形式,因此无论玩家选择何种道路,随着不断深入也能渐渐推进剧情。